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發佈時間:2012-03-19基本規則

【第六世界WEB 2.0】的基本遊戲內容主要圍繞:打怪,升級,尋寶,PK4個主要內容進行。了解這4個主要的玩法規則並且掌握其他基本規則,就能夠從容不迫地面對各種挑戰了。

 

打怪

怪物經驗值:遊戲中每個怪物均有其等級,等級越高則表明該怪物越難消滅,當然也代表該怪物對玩家自身的威脅也越大。遊戲中不推薦玩家攻擊與自身等級差5級的怪物進行戰鬥,所以高於自己5級的怪或低於自己5級的怪,即便能夠戰勝也無法獲得全部的經驗值。

攻擊與主角相差5級以上的怪物只能獲得50%的經驗值。

攻擊與主角相差10級以上的怪物只能獲得10%的經驗值。

掉落物品的歸屬規則:遊戲中總會發生多人,或者多個隊伍攻打一個怪的情況。當目標死亡後,按照對該目標造成傷害的多少來決定物品的歸屬權。也就是給怪物最後一擊的玩家並不一定就能夠獲得物品。在物品掉落後,所有人都可以看到物品,但只有具有所屬權的人可以在第一時間拾取物品,如果該物品沒有被所屬權人拿走,那麼在1分鐘之後,所有人都可以拾取。如果皆無人拾取,則道具在一定時間之後自動消失。

 

升級

升級的意義非常重要,級別在遊戲中代表了你的能力。戰鬥時系統具有明顯的等級判定,低等級玩家是很難在高等級怪物面前占到便宜,此規則也適用於玩家間的PK。升級不僅可以讓你獲得更多的屬性點可加強特殊屬性強化基本素質,也可以讓你能夠使用更高等級的裝備。同時一些具有豐富獎勵的任務也需要更高等級才能承接。

單單打怪的經驗值是不足以讓你快速升級,接受任務與參與活動才是獲得經驗值最好的方法。多留意附近的NPC,或者多參與定期舉辦的活動,可以讓你升級之路更加迅速平穩。

 

尋寶

遊戲中的高級裝備,極品道具,都是可以在遊戲中找到的,需要的只是你的運氣和耐心。由於寶物的出線有很強的隨機性與豐富性,即便是低等級的海龜也可能掉落高極品裝備,因為系統會在掉寶時產生裝備,而不是從一個固定掉落內容中產生,所以除了玩家本身,沒有人可以知道下一次到底會出現怎樣的物品。除了靠掉寶碰運氣外,你還可以通過精練裝備、製造裝備等各種手段,來獲得極品裝備。善用各個裝備屬性與技能的搭配組合成專屬你自己的獨一無二神力,為【第六世界WEB 2.0】耐人尋味之處。

 

PK

PK規則如下:

由於新人保護機制,20級以下的玩家不能PK他人,也不能被他PK

法治地帶:PK同陣營的玩家,會成為罪犯。在野外則無此限制。

在任何地區:PK罪犯都不會獲得懲罰。

在任何地區:PK敵國國家,都不會變成罪犯。

競技場:於競技場PK任何人,都不會變成罪犯。

罪犯的懲罰:會遭到任何防禦性NPC的攻擊,並且無法使用某些NPC功能,比如教會治療等。但最可怕是會成為眾矢之的。因為那些窮凶極惡的罪犯的通緝賞金是非常高的哦。對於一些特別惡意的PK行為,可能還會遭到GM的警告喔!

如果你不小心犯了錯誤,誤入歧途,可以通過以下方法降低罪惡。

1.        正常情況下每10分鐘會降低1點罪惡,前提是此期間無任何濫殺行為。

2.        在在教會中懺悔,每次懺悔減10點,但每天只能懺悔1次。

3.        角色死亡,死亡後罪惡會將少5點。

4.        在商城購買懺悔之書,使用後消除全部罪惡。

掉落的墓碑:PK掉對方就可以獲得對方的爵位墓碑,比如騎士墓碑,公爵墓碑,收集的墓碑可以至商店賣出換取銅幣。PK是一種提升榮譽值的主要方式,榮譽值越高你能獲得爵位就越高。尤其是參與國戰,可以令你的榮譽值大幅上升。

 

其他基本規則

金鑽:【第六世界WEB 2.0】遊戲中的幣值。可經由儲值動作獲得。金鑽可於商城購買豪華禮包、高等寶石、套裝等道具。台幣與金鑽的比值為12100元台幣相當於200金鑽。

幸運蘋果:可以使用幸運蘋果參加跑羊大賽,可在跑羊大賽活動商店裡兌換一些稀少且高等的寵物與獎品。

點券:遊戲中的點券可以使用於商城裡的點券商店進行道具的購買。

貨幣:遊戲中以銅幣作為基本貨幣,可經由打怪或者線上獎勵獲得。貨幣計算單位:100銅幣等於1銀幣,100銀幣等於1金幣。例:一個裝備的價格是12530銅,那麼其銅幣價格就是12530。你只要有12530銅幣就可以購買,金幣銀幣的分割顯示只是便於識別。銅幣適用於修理裝備、與NPC商店交易、玩家間交易。

陣營:意指你當前所代表的勢力,陣營並不單純顯示你的國籍,比如你變成罪犯,那麼你就會處於罪犯的陣營。另外,遊戲中可以化妝成其他國家的成員,混入他國執行隱秘任務,此時你可偽裝成其他陣營的人民。遊戲中的陣營可分為,對立,中立,己方三大陣營。不僅玩傢俱有陣營,怪物與NPC也具有陣營。並且當你攻擊一名中立陣營的NPC時,他就會成為你的對立陣營而進行反擊。對立與中立,行善或者施惡,在遊戲中完全取決於玩家自己。比如你可以向一個NPC支付過路費,也可以直接殺死他通過。這一切都和陣營有關。隨時查看你當前的陣營情況,以及對方的陣營,進行對應得設置就可以了。例:你需要PK中立陣營的目標,你需要把PK模式設為"全體"攻擊模式,即無差別攻擊。如果你在攻擊目標的時候不希望傷害到同陣營的人,則可以選擇"陣營"模式,即只攻擊敵對陣營的目標。

善惡保護機制:

善良:如果在遊戲中安分守己,每10分鐘,默認善良值會增加1點,默認善良值最高為10點。提升額外的善良值可在教會中進行。在法治地帶攻擊同陣營的玩家或NPC時,對方的善良值越高,攻擊者所獲得的罪惡值也就越大。攻擊善良值為20點的玩家會使你立即成為罪犯。

罪惡:在法治地帶攻擊同陣營的玩家或NPC,就會增加罪惡值。一旦出現罪惡值,那麼的你之前累計的善良值就立刻降為0。由於具有罪惡值,那麼你的名字在顏色上會有變化。

1.        玩家暱稱為白名:罪惡善良值皆為0點。

2.        玩家暱稱為灰名:罪惡在10點以上。同時遊戲中攻擊灰名以上罪惡的玩家將不受任何懲罰。

3.        玩家暱稱為黃名:罪惡在30點以上。黃名是真正意義上的罪犯。此時該名玩家在陣營顯示中會顯示"罪犯"字樣。並且會遭到本國防禦NPC或箭塔的攻擊。

4.        玩家暱稱為紅名:罪惡在100以上。

5.        玩家暱稱為紫名:罪惡在1000以上。紫名玩家會在通緝排行榜上顯示。

爵位:獲得榮譽值,即可提升爵位,爵位從平民,侍從,騎士,男爵,子爵,伯爵,侯爵,公爵,大公,親王,王儲,一直到國王。遊戲中對家族族長,國家官員等均會有爵位的要求。

榮譽:榮譽值是通過完成一些特殊任務來獲得的,比如國戰,家族戰,消滅敵國玩家等。也可以透過參與遊戲的推廣活動來獲得。

家族:家族是遊戲中的玩家團體,一般由一名家族族長和多個玩家組成。如果你參加了某個家族,則在此處會顯示所屬家族的名稱。

家族戰:參加家族後可以經過全家族的力量一起參加家族戰,進而獲得專屬家族的城堡。在家族城內形成家族的小家園,不受外界打擾,專心於家族城內升級練等休息。

職務:即家族職務。家族職務的具體名稱是由各家族族長自行創建的。

等級排名:當角色等級超過10級後,遊戲中將對玩家依轉世次數,等級,經驗值規則進行排名,該排名稱為等級排名,名次在1000內玩家就可以上榜。

怪物級別:可經由怪物名稱了解怪物基本級別與強弱。

怪物等級

怪物名稱顏色

貧弱

灰色

普通

白色

銀英

藍色

金英

黃色

首領

紅色

超級BOSS

紫色

 

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